엔비디아는 10월 15일 GeForce NOW에 DLSS 4.5 제어 기능을 도입했다고 밝혔다. 지원 게임에서 초해상도와 레이 재구성, 프레임 생성 관련 설정을 조정해 화질과 표시 방식의 균형을 선택하는 기능이다. 게임은 원격 서버에서 실행되므로 이용자의 PC에 최신 GPU가 있어야 서버의 그래픽 기능을 쓰는 구조는 아니다. 다만 클라우드 기기의 종류와 회원 등급, 게임이 지원하는 기능에 따라 선택 범위는 달라진다. 원문은 윈도·맥OS·크롬OS·스팀OS 앱을 안내했으며 공식 지원 문서는 일부 브라우저 경로도 별도로 설명한다.
최대 4배는 Ultimate와 RTX 5080 서버의 조건
지원 문서는 동적 다중 프레임 생성이 Ultimate 회원의 RTX 5080 기기에서만 동작하며 최대 배율은 4배라고 명시한다. RTX 4080 기기의 Ultimate와 Performance에서는 같은 동적 배율 기능 대신 모델 프리셋 범위를 구분한다. Free는 초해상도 제어를 지원하지만 다중 프레임 생성과 레이 재구성은 지원하지 않는 것으로 표에 제시됐다. 서버에서 생성한 추가 프레임은 출력의 부드러움과 관련된 기능이며, 사용자의 입력을 처리하는 게임 로직이 같은 배수로 빨라진다는 의미는 아니다. 모든 회원이 최대 옵션을 갖는다는 설명과는 다르다.
게임 내부의 지원과 실제 적용 상태를 함께 확인
설정 위치는 GeForce NOW의 게임플레이·스트리밍 품질 메뉴다. 공식 가이드는 먼저 DLSS 지원 게임을 실행하고, 게임 안에서도 바꾸려는 DLSS 기능을 켜야 한다고 설명한다. 앱의 설정만 바꿨다고 해당 게임이 지원하지 않던 기술이 생기는 것은 아니다. 일부 게임은 오버라이드를 허용하지 않을 수 있다. 적용 상태는 실행 중 오버레이로 확인하며 메뉴나 컷신처럼 DLSS를 사용하지 않는 구간에서는 비활성으로 표시될 수 있다. 프레임률이 이미 충분하면 동적 프레임 생성을 끌 수도 있다는 조건도 있어, 한 장면의 표시만으로 기능 전체를 판단하기 어렵다.
각 그래픽 옵션도 무조건 동시에 켜지는 것은 아니다
지원 문서는 초해상도와 레이 재구성의 모델 오버라이드를 한 번에 하나씩만 적용할 수 있다고 설명한다. 게임에서 레이 재구성을 켠 상태인지에 따라 적용하는 모델이 달라진다. 제어 값은 모든 게임에 공통인 전역 설정이므로 게임마다 다른 값을 원하면 실행 전에 바꿔야 한다. 클라우드에서는 5배와 6배 배율, 고정 다중 프레임 생성 오버라이드를 제공하지 않는다는 제한도 있다. 데스크톱용 DLSS의 기능 목록을 그대로 클라우드 서비스에 대입할 수 없는 부분이다. 시각적 결과는 게임 자체의 설정과 서버 처리, 최종 스트리밍이 이어진 결과로 나타난다.
게임 추가의 날짜는 상점 출시와 구분
이번 주간 발표는 Enshrouded의 1.0과 Warhammer 40,000: Boltgun 2를 소개하고 게임 열 종의 추가 목록을 제시했다. 엔비디아는 기재한 날짜가 각각의 상점 출시일이며, 클라우드에서는 출시 뒤 등록 과정을 거쳐 주중에 차례로 추가될 수 있다고 명시했다. 같은 게임도 Steam과 Xbox 등 안내된 상점 경로를 확인할 필요가 있다. 별도로 16일 NBA 2K27에 선보인다는 더 빠른 DLSS 5 모델은 이번 4.5 설정 메뉴와 다른 업데이트다. 이를 하나의 기능처럼 섞으면 이용 가능한 게임과 적용 시점을 잘못 이해할 수 있다.
생성 프레임 수와 입력 반응을 같은 배수로 읽지 않기
최대 4배 프레임 생성은 서버의 표시 프레임을 보강하는 기능이다. 게임 로직이 새 입력을 처리하는 속도나 네트워크 왕복 시간이 네 배 빨라진다는 설명은 아니다. 스트림의 부드러움과 조작 반응은 다른 측정으로 비교해야 한다.
공식 지원 표는 Ultimate라도 RTX 5080과 4080 기기의 제어 범위를 나눈다. 같은 회원 이름만으로 최대 옵션을 확정하기 어렵다. 지원 게임에서 해당 기능을 켜고 실제 게임플레이 중 오버레이가 활성이라고 표시하는지도 별도로 확인하는 구조다.
| 환경 | 동적 다중 프레임 생성 | 기타 구분 |
|---|---|---|
| Ultimate·RTX 5080 | 최대 4배 | 모델 프리셋 지원 |
| Ultimate·RTX 4080 | 동적 배율 제외 | 모델 프리셋 범위 |
| Performance | 동적 배율 제외 | 모델 프리셋 범위 |
| Free | 미지원 | 초해상도 제어·레이 재구성 제외 |
DLSS 제어가 늘어도 등급과 서버, 게임 내부 지원과 설정이 적용 범위를 정한다. 최대 프레임 생성 수치를 모든 이용 환경의 체감 개선으로 옮기지 않고 실제 스트리밍 조건과 함께 확인해야 한다.
ARCH.B 의견
클라우드 서비스가 그래픽 설정을 세분화하면 이용자는 기기를 바꾸지 않고도 지원 기능의 조합을 선택할 여지가 생긴다. 그러나 서버의 렌더링 성능만으로 최종 경험을 설명할 수는 없다. 네트워크와 화면의 가변 주사율, 스트림의 프레임률 같은 조건도 영향을 준다. 공식 가이드는 더 부드러운 표시를 위한 조건으로 지원 디스플레이와 G-SYNC 또는 VRR, 스트리밍 설정 등을 함께 제시한다. 이번 업데이트는 그 선택과 확인 경로를 늘린 것이다. 모든 회원과 모든 게임의 지연이 일정하게 감소했다고 일반화할 독립 측정 결과를 제시한 발표는 아니다.



