피그마 생성 플러그인·셰이더 확장…공유·코드 접근과 구현 과정 공개
피그마가 에이전트로 만든 플러그인과 셰이더의 공유, 애니메이션·상호작용과 코드 접근을 확장했다. 제품 디자이너 로지 킹은 데모에서 실제 캔버스 구현으로 발전한 과정을 소개했다. 게시 검토와 에이전트 편집 조건, 시제품과 제품 설계의 차이를 살펴본다.
피그마가 에이전트로 만든 플러그인과 셰이더의 공유, 애니메이션·상호작용과 코드 접근을 확장했다. 제품 디자이너 로지 킹은 데모에서 실제 캔버스 구현으로 발전한 과정을 소개했다. 게시 검토와 에이전트 편집 조건, 시제품과 제품 설계의 차이를 살펴본다.