정신건강 앱의 UI 유행, 사용자의 여력이 낮은 순간을 기준으로 평가하다
제품 디자이너 캣 호먼은 정신건강 앱에서 시각적 새로움보다 인지 부담·감정적 맥락·예측 가능한 탐색을 살펴야 한다고 제안했다. 실제 사용 연구와 접근성 기준을 대조하면, 이용 지속과 치료 효과를 구분하고 디자인 사례의 효용을 제한된 근거 안에서 읽어야 한다.
제품 디자이너 캣 호먼은 정신건강 앱에서 시각적 새로움보다 인지 부담·감정적 맥락·예측 가능한 탐색을 살펴야 한다고 제안했다. 실제 사용 연구와 접근성 기준을 대조하면, 이용 지속과 치료 효과를 구분하고 디자인 사례의 효용을 제한된 근거 안에서 읽어야 한다.