토스, MRAID 기반 게임 광고 SDK의 렌더 판정과 하위 호환 계약 공개
토스가 앱 안에서 게임을 체험하는 플레이어블 광고 SDK를 직접 만든 과정을 소개했다. 실제 소재가 쓰는 MRAID API만 구현하고 렌더 상태·외부 코드·브릿지 배포의 경계를 정한 사례다.
토스가 앱 안에서 게임을 체험하는 플레이어블 광고 SDK를 직접 만든 과정을 소개했다. 실제 소재가 쓰는 MRAID API만 구현하고 렌더 상태·외부 코드·브릿지 배포의 경계를 정한 사례다.
이사도라 에이전시가 Stress Release 웹 경험에서 물리 엔진 대신 로티 구간 재생과 DOM을 사용한 사례를 소개했다. 정해진 반응을 유지하는 선택으로, 자산 로딩과 품질 API의 의미도 함께 검토해야 한다.