로티로 만든 촉각적 웹 게임, 물리 시뮬레이션보다 연출한 반응을 선택하다
이사도라 에이전시가 Stress Release 웹 경험에서 물리 엔진 대신 로티 구간 재생과 DOM을 사용한 사례를 소개했다. 정해진 반응을 유지하는 선택으로, 자산 로딩과 품질 API의 의미도 함께 검토해야 한다.
이사도라 에이전시가 Stress Release 웹 경험에서 물리 엔진 대신 로티 구간 재생과 DOM을 사용한 사례를 소개했다. 정해진 반응을 유지하는 선택으로, 자산 로딩과 품질 API의 의미도 함께 검토해야 한다.
스매싱 매거진이 채팅·로그·실시간 화면에서 자동 스크롤과 잦은 갱신이 읽기를 방해하는 문제를 다뤘다. 데이터 전송과 화면 갱신을 구분하고, 공식 접근성 지침을 바탕으로 사용자가 중단하거나 이전 내용을 읽을 수 있는 조건을 살핀다.