움직이는 가구와 남겨 둔 통로, 두 매장이 머무는 시간을 설계하는 법

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2026년 11월 10일 · 5분 분량

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한눈에 보는 핵심요약

아크테릭스의 LA 매장은 클라이밍 벽과 옮길 수 있는 가구로 판매·모임·상영을 함께 받는다. 타깃 소호의 새 하층은 기존 기둥을 중심 통로로 삼고 작은 쇼핑 구역을 이어 놓는다. 체류를 더하면서도 이동의 기준을 잃지 않는 두 배치 방식을 비교한다.

  • 아크테릭스는 클라이밍 벽·라운지·파티오와 이동 가구를 함께 계획했다.
  • 타깃 소호는 기존 기둥·에스컬레이터 등 건물 조건을 받아 중심 통로와 구역을 정했다.
  • 방문자가 실제 더 오래 머물거나 매출이 늘었다는 비교 실험이 아닌, 설계·운영 구성의 사례다.
움직이는 가구와 남겨 둔 통로, 두 매장이 머무는 시간을 설계하는 법
이미지 제공: Design Milk · 원출처 기사

매장 안에 클라이밍 벽과 라운지가 들어오면 판매 테이블은 어디로 갈까. 작은 아파트처럼 꾸민 쇼핑 구역이 이어지면 다음 상품은 어느 길로 찾을까. LA 베니스의 아크테릭스 Abbot Kinney와 뉴욕 타깃 소호 하층은 매장에서 물건을 고르는 동작에 모임과 체류를 더한 두 사례다.

아크테릭스 매장은 10월 3일 문을 열었고, 타깃은 10월 22일 새 하층을 공개하며 소호 매장의 단계적 변화를 마쳤다고 발표했다. 11월 초 디자인 밀크가 소개한 가구와 배치를 따라가면 두 공간의 다른 선택이 보인다. 한쪽에서는 가구를 옮길 여지를, 다른 쪽에서는 여러 구역을 잇는 통로를 눈여겨볼 만하다.

등반하고 모일 때 옮길 수 있는 가구

아크테릭스는 등반 장비와 의류에 집중한 매장 안에 클라이밍 벽, Beta Lounge, 야외 파티오를 함께 넣었다. Grasshopper와 협업한 벽은 입구 가까이에서 내부의 활동을 거리와 연결한다. 지역 클라이밍 파트너 Long Beach Rising은 루트와 홀드를 정기적으로 바꾸는 역할을 맡는다. 벽의 외형과 함께 다음에 어떻게 다시 쓰일지 운영 주체를 둔 것이다.

라운지에는 LA 스튜디오 WAKA WAKA의 가구와 등반 안내서·잡지를 배치했다. 설계팀은 등반 벽을 사용할 때 쉽게 재배치할 가볍고 움직일 수 있는 가구를 원했다고 설명한다. 판매 바닥의 테이블을 옮기면 워크숍이나 모임을 받을 수 있고, 파티오도 행사와 상영을 위한 공간이 된다.

재료는 기존 목재 보와 기둥을 드러낸 바탕에 아연도금 강판과 더글러스퍼 합판을 더했다. 벽돌이 드러난 기존 벽은 질감이 보이는 면인 동시에 등반 영상을 투사하는 배경으로 설명된다. 실제 바위를 그대로 모사하기보다 모이고 활동하는 장소의 성격을 가져오려는 설계다. 아래의 가상 공간 삽화는 열린 통로와 이동 가구의 관계만 설명하며 이 매장의 평면이나 행사 장면을 재현하지 않는다.

기둥을 따라 열린 통로와 한쪽으로 옮긴 바퀴 달린 테이블·의자·빈 상영 벽을 함께 보이는 가상의 매장 공간
남는 통로와 재배치할 가구의 일반 관계를 설명하는 독립 개념 삽화입니다. 실제 아크테릭스·타깃 매장 사진·평면·행사 장면이나 접근성 치수 검증 결과가 아닙니다.ARCH.B · AI 제작 개념 이미지

기둥을 따라가면 다음 구역이 보인다

타깃 소호의 하층을 설계한 Something Special Studios는 뉴욕의 작은 아파트와 동네 상점 같은 장면을 쇼핑 구역으로 옮겼다. Bullseye Loft는 생활 가구를 함께 배치해 홈 제품을 보여주고, The Snack Bar는 코너 상점과 가판대가 있는 거리의 구성을 참조한다. 공간마다 다른 목적지를 만들되 하나의 실제 뉴욕 거리를 복제한 것은 아니다.

기존 주철 건물의 기둥 배열과 채광 공간, 에스컬레이터가 배치의 조건이었다. 설계팀은 이어진 기둥을 하층의 중심 통로로 삼고 넓은 길과 시야로 여러 구역을 연결했다고 설명한다. 구역의 개성이 커져도 어디를 기준으로 다음 장소를 찾을지는 읽을 수 있게 한 선택이다.

구역 사이를 모두 벽으로 막지는 않았다. 빛·재료가 바뀌는 지점과 건축적 문턱으로 차이를 주었다. 알루미늄의 서로 다른 표면 가공, 색이 든 거울, 래커와 천 차양, 목재를 함께 쓴다. 타깃의 공식 발표는 홈·웰니스·장난감·음식 등의 새로운 구성을 확인해 주지만, 방문자의 실제 길 찾기 성능까지 측정한 결과로 제시하지는 않는다.

활동이 바뀐 뒤에도 남아야 할 길

아크테릭스에서는 테이블과 좌석을 움직이며 같은 공간의 프로그램을 바꾼다. 클라이밍 벽과 책·영상 자료는 물건을 사는 행위 밖의 사용을 받도록 놓였다. 타깃 소호에서는 상품군별 구역이 서로 다른 장면을 만들지만, 기존 기둥을 따라가는 중심 통로가 그 사이의 기준으로 남는다.

모임에 맞춰 테이블을 옮기는 일과 필요한 상품을 빠르게 찾는 일은 서로 다른 동작이다. 두 매장은 가구와 통로, 시야를 조정해 이 동작들이 같은 바닥에 머물 수 있도록 계획했다. 실제 체류 시간이나 구매 전환, 공동체 형성의 효과까지 비교한 사례는 아니다.

활동이 바뀔 때 움직이는 것과 남는 기준실제 설계·브랜드 발표의 구성을 비교했습니다. 관람·구매 성과나 접근성 치수를 측정한 표가 아닙니다.
활동이 바뀔 때 움직이는 것과 남는 기준
장소바뀌는 구성이동·사용을 받는 기준
아크테릭스 Abbot Kinney라운지 가구·판매 테이블·상영 및 모임 배치클라이밍 벽·라운지·파티오의 관계와 운영 파트너
타깃 소호 하층상품·테마가 다른 작은 쇼핑 구역기존 기둥을 따라가는 중심 통로·연결 시야
표를 좌우로 넘겨 전체 내용을 확인할 수 있습니다.

아크테릭스에서는 옮길 수 있는 가구가 활동의 변화를 받고, 타깃 소호에서는 기둥을 따라가는 길이 서로 다른 쇼핑 구역을 잇는다. 새로운 체험을 넣은 뒤 물건을 고르고 이동할 자리를 어떻게 남겼는지가 두 공간을 이어 보는 실마리다.

ARCH.B 의견

이 두 매장에서 눈길이 가는 부분은 행사를 넣은 장면보다 자리를 바꾸는 순간이다. 테이블을 옮겨도 지나갈 길이 남는지, 구역의 분위기가 바뀌어도 다음 목적지가 보이는지. 체험을 더한 매장을 이해하려면 가구와 가구 사이의 빈자리도 함께 봐야 한다.

아크테릭스의 이동 가구와 타깃의 중심 통로는 다른 시간의 사용을 받는다. 그 차이를 보면 매장의 유연함을 움직이는 물건의 개수로만 설명하기 어렵다. 무엇이 바뀔 때 무엇은 그대로 남아 있어야 하는지, 그 짝을 잘 정한 공간이 오래 궁금해진다.

출처와 참고자료

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