LG 갤러리플러스의 궁궐은 움직인다, TV 속 작품을 만드는 방식

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2026년 11월 11일 · 5분 분량

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한눈에 보는 핵심요약

LG는 한국 왕실문화에서 출발한 디지털 작품 21점을 갤러리플러스에 더했다. 삼성의 A24 영화 스틸컷과 비교하면, TV에 그림을 걸어 둔다는 같은 표현 안에서도 원자료를 영상으로 다시 만드는 일과 한 프레임을 고르는 일이 다르게 보인다.

  • 11월 3일 발표한 K-Heritage 컬렉션은 궁궐·궁중회화·공예를 바탕으로 만든 디지털 작품 21점이다.
  • LG는 디지털 자산·기획과 창작·플랫폼 배포를 세 협력사의 역할로 나눴다.
  • 이전에 소개한 삼성 A24 스틸컷과의 비교는 작품 수 경쟁 대신 재해석·편집·감상 시간의 차이에 초점을 둔다.
LG 갤러리플러스의 궁궐은 움직인다, TV 속 작품을 만드는 방식
이미지 제공: LG Global Newsroom · 원출처 기사

TV에 작품을 띄운다고 할 때 꼭 멈춘 그림 한 장만을 뜻하지는 않는다. LG가 11월 3일 갤러리플러스에 공개한 K-Heritage 컬렉션에는 근정전의 천장과 기둥을 보여주는 미디어아트 영상도 들어 있다. 궁궐과 회화, 공예를 바탕으로 만든 디지털 작품은 모두 21점이다.

최근 TV의 아트 서비스는 화면에 넣을 작품의 범위를 넓히고 있다. 앞서 삼성이 A24 영화에서 멈춘 장면을 골랐다면, 이번 LG의 새 소식은 지역의 문화 자료를 TV용 콘텐츠로 다시 구성하는 작업이다. 같은 거실의 화면이어도 무엇을 가져오고 어떻게 시간을 붙이는지가 달라진다.

건축과 그림, 물건을 다시 만드는 세 역할

조선 왕실문화를 다룬 첫 시즌에는 근정전을 소개하는 Into the Throne Hall, 경회루의 밤을 다룬 Between Moon and Water가 포함된다. 일월오봉도·모란도와 달항아리·분청사기 등도 재해석의 출발점이다. 과거 작품을 단순히 한 파일씩 나열한 목록과 다른 제작 단위다.

이 과정에서 LG는 WIPCO의 디지털 자산 지원, Heritage LAB의 HEDIT가 맡은 기획·창작, ELFACTORY의 플랫폼 연동·배포를 구분했다. 콘텐츠가 만들어지는 일을 하나의 변환 버튼처럼 설명하지 않고 자료 준비부터 이용 화면에 올리는 단계까지 나눈 점이 눈에 들어온다.

자료를 확보한 사람과 장면을 기획한 사람, 기기에 전달한 사람을 구분하면 무엇을 물어볼지도 달라진다. 어느 대상을 골랐는지, 어떻게 보이게 만들었는지, 어디에서 재생할 수 있는지는 각각의 작업에서 생기는 질문이다. 원자료의 역사적 정보와 새 작품의 연출도 같은 설명으로 합쳐지지 않는다.

새 디지털 작품을 TV에 올리는 협업 단계LG 공식 발표의 역할 설명을 정리했다. ARCH.B가 제작 파일이나 작업 현장을 직접 검증한 공정표는 아니다.
새 디지털 작품을 TV에 올리는 협업 단계
작업이번 LG 발표의 역할
제작에 사용할 디지털 자산 지원WIPCO
기획과 창작Heritage LAB의 HEDIT
플랫폼 연동과 배포ELFACTORY
표를 좌우로 넘겨 전체 내용을 확인할 수 있습니다.

영화에서 한 프레임을 고르는 작업과 비교하면

삼성은 9월 28일 A24 작품의 스틸컷 38점으로 첫 시네마틱 컬렉션을 발표했다. 미드소마와 빛나는 TV를 보았다의 장면을 예로 제시했다. LG의 이번 발표와 나란히 놓을 지점은 21과 38 중 어느 숫자가 큰지가 아니다. 원래 시간 속에서 흐르던 영화를 정지 화면으로 고르는 일과, 문화 자료를 미디어아트로 구성하는 일의 방향이 다르다.

정지한 장면을 오래 두면 다음 컷과 대사를 기다리기보다 한 화면 안의 배치에 시선이 머무를 수 있다. 반대로 움직이는 콘텐츠에는 화면을 켜둔 시간 안에 장면이 어떻게 이어지는가라는 질문이 생긴다. 이 차이는 두 서비스의 화질이나 만족도를 측정한 순위가 아니라, 콘텐츠를 편집하고 감상하는 단위를 비교한 ARCH.B의 관점이다.

카탈로그를 구독하는 일과 내 사진을 띄우는 일

제공 단위도 나누어 볼 수 있다. 삼성의 더 프레임 지원 안내는 아트 스토어 구독과 SmartThings·USB로 개인 사진을 넣는 방법을 각각 설명한다. 구독 목록에서 선택하는 작업과 자신이 가진 사진을 기기로 옮기는 작업은 같은 버튼이나 같은 상품이 아니다.

이 차이를 남겨두면 TV를 고를 때의 질문도 단순해진다. 직접 만든 이미지를 띄울 것인지, 서비스가 편성한 작품을 계속 골라볼 것인지부터 정할 수 있다. 그다음에는 원하는 콘텐츠와 기기의 지원 관계를 맞춰보면 된다. 화면이 작품처럼 보인다는 인상만으로 구독 카탈로그까지 기기에 포함됐다고 여기기 쉽기 때문이다.

LG의 이번 발표는 webOS 25 이상을 쓰는 지원 기기와 로그인·결제수단 등록을 이용 조건으로 안내했다. 삼성 역시 지원 모델과 국가에 따라 작품·요금이 달라질 수 있다고 명시한다. 이 글은 국내 모든 TV에 두 컬렉션이 일괄 제공되거나 같은 비용이 든다는 비교로 확대하지 않는다.

궁궐 자료에서 새 디지털 작품을 만드는 일, 영화에서 한 장면을 고르는 일, 개인 사진을 옮겨 두는 일은 모두 TV로 이어질 수 있다. 하지만 각각 필요한 자료와 편집 과정, 이용 조건이 다르다. 화면의 크기 전에 그 안에 놓을 콘텐츠가 어떤 경로로 만들어졌는지 살펴볼 이유다.

ARCH.B 의견

지역 문화가 새 화면으로 옮겨갈 때 가장 흥미로운 자리는 원자료와 새 연출 사이에 있다. 어떤 건축과 물건을 골랐는지, 그 특징 가운데 무엇을 화면에 남겼는지에 따라 같은 유산에서도 다른 작품이 나온다. 제작자의 역할을 나누어 소개한 부분이 작품 수보다 더 오래 볼 단서라고 생각한다.

TV 아트 서비스를 고를 때에도 내 공간에 어느 시간의 이미지를 두고 싶은지 물어볼 수 있다. 오래 멈춰 볼 한 프레임인지, 일정한 흐름을 따라갈 영상인지, 내가 직접 고른 사진인지. 무엇이 더 좋다고 미리 정하기보다 화면 앞에 머무는 방식을 먼저 떠올리면 기술과 취향이 만나는 자리가 구체적으로 보인다.

출처와 참고자료

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