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“UX” 검색 결과검색 초기화18편

어도비 개발자 행사 회고, UXP 이전 수요와 녹화 공개 계획 전한다

어도비가 Developers Live 2026의 녹화 공개 경로와 참가자 투표 결과를 정리했다. UXP 이전을 기다리는 이유와 마켓플레이스 요구가 드러났지만 소규모 응답은 로드맵 확약이 아니다. 앱별 전환 일정과 Express 사용자 식별 API는 별도로 확인해야 한다.

메타, Instagram Live 입력 전송에 MoQ 도입…RUSH 대비 동등성 확보와 후속 계획

메타가 iOS·Android Instagram Live의 입력 전송에 MoQ를 적용했다고 밝혔다. 현재 성과는 배포 지표에서 기존 RUSH와의 품질·신뢰성 동등성이다. 엣지 서버의 변환 계층으로 기존 백엔드를 유지하고 QUIC 차단 때는 RUSH의 TCP 경로를 쓴다. MoQ는 아직 IETF 초안이며 전체 전달·재생과 QMUX 확대는 후속 계획이다.

어도비, CEP 플러그인 프레임워크 2029년 완전 퇴역 공식화… UXP 전환 로드맵 발표

어도비가 크리에이티브 클라우드 데스크톱 제품군에서 오랜 기간 사용된 CEP 확장 프레임워크의 단계적 폐지 일정을 발표했습니다. 최신 통합 프레임워크인 UXP로의 이전을 본격화하며, 2027년부터 순차적으로 기본 비활성화를 거쳐 2029년 12월 코드베이스에서 완전히 제거됩니다.

어도비, 통합 개발 포털 'UXP Hub' 공개… 확장 생태계 단일화 착수

어도비가 크리에이티브 클라우드 플러그인 개발 체계를 일원화하는 'UXP Hub'를 공개했습니다. 공통 런타임 API, 개발 도구 가이드, 마켓플레이스 배포 지침을 단일 포털에 모으고 레거시 CEP의 단계적 전환 지원에 나섰지만, 호스트 앱 고유 DOM 분리와 재개발 부담은 여전히 과제로 남았습니다.

버튼의 종말과 의도 기반 디자인의 부상: 화면 조작에서 목적 달성으로

제록스 스타와 매킨토시 이래 수십 년간 지속된 포인트 앤 클릭 인터페이스가 생성형 인공지능과 거대언어모델(LLM)에 의해 '의도 기반 디자인'으로 전환되고 있습니다. 번거로운 10단계 조작 대신 사용자의 고차원적 목표를 포착해 백그라운드에서 실행하는 기술적 변화와 그에 따른 디자인 과제를 짚어봅니다.

Bolt UXP 1.3·Express 1.2, 디버깅과 애드온 반복 개발 도구 확장

하이퍼브루의 오픈소스 Bolt 도구가 UXP 디버깅·비동기 명령 실행과 Express 샌드박스 재로딩을 보강했다. 공통 빌드 구성을 제공하지만 호스트 API의 출시와 지원 조건을 대신하지는 않는다.

말한 필요와 실제 행동을 함께 읽다…고객 이해의 네 가지 관점

비탈리 프리드먼이 고객의 말·생각과 감정·행동·이유를 함께 살피는 조사 관점을 소개했다. 해나 샴지의 원래 설명과 공식 관찰 지침을 대조해, 행동을 관찰하면서도 동기를 단정하지 않고 서로 다른 자료를 연결하는 방법을 살핀다.

AI의 대기 화면에 무엇을 보여줄까…진행 상태와 부분 성공의 설계

빅터 요코가 AI 에이전트의 실제 작업을 진행 문구와 체크리스트, 결과 기록으로 설명하는 화면 패턴을 제안했다. 마이크로소프트 HAX 지침과 함께 보면 설명의 양보다 정확한 상태와 한계, 완료된 작업을 구분하는 것이 중요하다.