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물리적 조각과 가상 세계의 결합: 프리즈 런던 2026에서 공개된 거대 거미 설치작품

미디어 아티스트 테오 트리아안타필리디스가 프리즈 런던 2026에서 대형 조각과 멀티플레이어 게임을 연동한 설치작품 《페럴 메타버스(스파이더)》를 선보였습니다. 구글 아트앤컬처가 공식 파트너로 참여한 이번 프로젝트는 AI 기술과 전통적 물리 공학 협업이 어떻게 조율되었는지를 보여줍니다.

영상·교지 수업의 구글 도구 사례… 창작 아이디어를 마감 일정에 연결

미국 고등학교 교사 Michelle Bruno가 Google Drive로 제작 자료를 공유하고 Sheets로 업무와 일정을 관리하는 수업 경험을 공개했다. 영상과 교지의 공동 제작을 정리한 사례로 AI 자동 제작의 발표는 아니다. 편집 권한과 피드백, 공동 일정이 창작 과정에 주는 구조를 살핀다.

애플과 미국소아과학회, 획일적 시간 차단 넘어선 가족 디지털 습관 가이드 공개

애플이 미국소아과학회(AAP)와 협력하여 일방적인 기기 사용 제한 대신 수면과 일상의 균형을 맞추는 6단계 가족 디지털 지침을 발표했습니다. 기기 생태계 제어 기술과 의학적 발달 지침의 결합을 꾀했으나, 플랫폼 한계와 실질적인 행동 교정 효과는 검증 과제로 남았습니다.

애플, 아이폰 18 프로·워치 12·에어팟 5 매장 판매 개시… 실무 도입 전 변경점과 한계 분석

애플이 2026년 9월 18일부터 전 세계 오프라인 매장에서 아이폰 18 프로 시리즈, 애플워치 12, 에어팟 5의 판매를 시작했습니다. 2nm A20 Pro 칩셋과 가변 조리개, 오픈형 노이즈 캔슬링 등 하드웨어 변화가 도입되었으나, AI 단계별 지원 및 모뎀 이원화 등 실무 환경에서 점검해야 할 기술적 제약도 상존합니다.