Chrome 155-156 WebGPU 업데이트, 셰이더 조작 최적화와 텍스처 규격 유연성 확대
구글이 Chrome 155 및 156 버전을 통해 WebGPU 파이프라인의 핵심 제약을 완화하는 신규 기능들을 공개했습니다. 프래그먼트 셰이더 깊이 조작 시 early-Z 최적화를 유지하는 확장 기능과 고정 블록 크기 제한을 없앤 비정렬 압축 텍스처 지원, 선형 광색역 캔버스 설정 등이 도입되었습니다.
구글이 Chrome 155 및 156 버전을 통해 WebGPU 파이프라인의 핵심 제약을 완화하는 신규 기능들을 공개했습니다. 프래그먼트 셰이더 깊이 조작 시 early-Z 최적화를 유지하는 확장 기능과 고정 블록 크기 제한을 없앤 비정렬 압축 텍스처 지원, 선형 광색역 캔버스 설정 등이 도입되었습니다.
구글이 Chrome 150과 155에서 적용한 HTML-in-Canvas API 변경을 정리했다. 오리진 트라이얼은 Chrome 160까지 연장됐고, 텍스처 그리기 메서드와 캔버스 속성, DOM 좌표 동기화 방식이 바뀌었다. 기존 실험 코드는 그래픽 출력과 클릭·접근성 위치를 함께 점검해야 한다.
Chrome 155 베타 안내는 목록 기호와 컨테이너 여백, 텍스트 모듈, 창 제어의 확장을 소개했다. 정식 출시 일정이 지난 현재에는 베타 당시 목록과 최신 릴리스 노트를 나눠 읽어야 한다. WebGPU나 JPEG XL과 별도로 UI 구성과 모듈 의존성 관리의 변화를 살펴본다.