어도비 개발자 행사 회고, UXP 이전 수요와 녹화 공개 계획 전한다
어도비가 Developers Live 2026의 녹화 공개 경로와 참가자 투표 결과를 정리했다. UXP 이전을 기다리는 이유와 마켓플레이스 요구가 드러났지만 소규모 응답은 로드맵 확약이 아니다. 앱별 전환 일정과 Express 사용자 식별 API는 별도로 확인해야 한다.
어도비가 Developers Live 2026의 녹화 공개 경로와 참가자 투표 결과를 정리했다. UXP 이전을 기다리는 이유와 마켓플레이스 요구가 드러났지만 소규모 응답은 로드맵 확약이 아니다. 앱별 전환 일정과 Express 사용자 식별 API는 별도로 확인해야 한다.
구글 랩스가 AI 음악 플랫폼 '구글 플로우 뮤직'의 스페이스 기능에 자연어 프롬프트를 활용해 맞춤형 가상 악기 및 오디오 이펙터를 제작하고, 이를 VST3 및 AU 포맷으로 내려받아 상용 DAW에 연동할 수 있는 기능을 추가했습니다.
OpenAI가 DevDay2026에서 20개 이상의 발표를 묶어 AI 업무 플랫폼을 확대했다. 개발자가 실행 도구와 대화 옆 작업 화면을 만들고 팀이 문서·일정을 공유하는 방향이다. 일반 제공과 한정 프리뷰, 향후 출시를 구분하고 데이터 보호도 적용 조건을 함께 살펴봤다.
어도비가 크리에이티브 클라우드 데스크톱 제품군에서 오랜 기간 사용된 CEP 확장 프레임워크의 단계적 폐지 일정을 발표했습니다. 최신 통합 프레임워크인 UXP로의 이전을 본격화하며, 2027년부터 순차적으로 기본 비활성화를 거쳐 2029년 12월 코드베이스에서 완전히 제거됩니다.
어도비가 크리에이티브 클라우드 플러그인 개발 체계를 일원화하는 'UXP Hub'를 공개했습니다. 공통 런타임 API, 개발 도구 가이드, 마켓플레이스 배포 지침을 단일 포털에 모으고 레거시 CEP의 단계적 전환 지원에 나섰지만, 호스트 앱 고유 DOM 분리와 재개발 부담은 여전히 과제로 남았습니다.
토스증권이 쿠버네티스 기반 GPU 클러스터 운영 문제를 해결하기 위해 하드웨어 헬스체크와 5단계 사전 검증 게이트를 구축하고, MIG 자원 파편화를 해결하는 Packed Allocation 정책을 구현해 엔비디아 공식 디바이스 플러그인에 병합시켰습니다.
여기어때 숙박플랫폼개선TF팀이 오픈텔레메트리와 클릭하우스에 적재된 대규모 트레이스 스팬 데이터를 효율적으로 시각화하기 위해 그라파나 커스텀 패널 플러그인을 개발한 사례를 공개했습니다. 기본 패널의 기능적 한계를 보완하고 10만 점 규모의 요청 지연 분포를 표현하기 위한 구조적 설계와 개발 방식을 다룹니다.
피그마가 에이전트로 만든 플러그인과 셰이더의 공유, 애니메이션·상호작용과 코드 접근을 확장했다. 제품 디자이너 로지 킹은 데모에서 실제 캔버스 구현으로 발전한 과정을 소개했다. 게시 검토와 에이전트 편집 조건, 시제품과 제품 설계의 차이를 살펴본다.
어도비가 Developers Live 2026을 9월 29~30일 무료 온라인 행사로 안내했다. 첫날은 UXP 플러그인·애드온 개발, 둘째 날은 Firefly와 Express를 활용한 기업 제작 흐름을 다루는 구성이었다.
어도비가 Premiere Pro UXP API 사용 패턴을 검사하는 ESLint 플러그인을 공개했다. 액션 객체의 범위 이탈과 트랜잭션 안의 비동기 작업을 점검하며, 문법 기반과 타입 기반 설정을 제공한다.
어도비가 UXP 9.0~9.4 변경 사항과 앱별 지원표를 정리했다. 예외 보고의 선택 활성화, macOS 한정 기능과 웹뷰 프레임 경계 등 조건을 확인하고 실제 배포 앱의 런타임을 대조해야 한다.
어도비는 6월 안내에서 포토샵 베타의 UI 기반 교체가 UXP 플러그인에 영향을 줄 수 있다고 밝혔다. 패널 표시와 콜백을 미리 확인하되, 새 기반에 의존하는 배포는 정식 버전 제공 이후에 진행하고 지원 버전을 명시하라는 권고다.