나무를 얼마나 얇게 깎아야 빛이 비칠까. 반대로 나무의 단면을 넉넉히 남기면 어떤 좌석이 될까. 존 트리가 핀란드 브랜드 바르니(Vaarnii)를 위해 만든 후프 테이블 램프와 도쿄 Alter에 출품된 Bole는 이 두 질문을 나란히 떠올리게 한다.
11월 초 디진이 소개한 두 작업에는 가공을 정하는 기준이 또렷하다. 후프는 소나무의 두께를 달리해 받침과 갓을 만들고, Bole는 원목을 나눈 모듈로 스툴을 만든다. 표면의 색과 무늬를 보기 전에 어느 부분을 깎고 남겼는지 따라가면, 단순한 외형 뒤의 제작 이야기가 드러난다.
얇게 만들수록 함께 고민해야 할 것
후프는 묵직한 원목 받침과 얇게 휜 소나무 베니어의 조합이다. 받침에 낸 절개가 고리 형태의 갓을 지지한다. 제조사는 원목 내부를 가공해 전기 부품을 넣고 숨기며, 나뭇결이 드러나도록 고른 베니어를 갓으로 쓴다고 설명한다. 두 부품으로 나누어 배송하고 별도 고정 부품 없이 끼우는 구성도 안내한다.
트리는 고리를 더 크게 만들자 얇은 목재가 자기 무게 때문에 변형됐다고 디진에 설명했다. 두껍게 만들면 빛이 통과하지 않았다. 고리를 키우는 일과 갓을 얇게 만드는 일을 따로 정할 수 없었던 셈이다. 처짐과 투광 사이에서 두께와 크기를 함께 조정했다.
같은 목재가 받침에서는 덩어리로, 갓에서는 빛나는 얇은 면으로 보인다. 두 재료의 차이를 낯선 표면 처리로 만드는 대신 가공의 정도를 달리해 역할을 나눴다. 아래 삽화는 그 일반적인 관계를 설명하는 가상 재료 연구다. 실제 후프의 고리·광원·접합이나 투과율 측정 결과를 재현한 것은 아니다.

원목 하나를 여덟 좌석으로
Bole는 요시노 삼나무 원목을 단면으로 자르고 작은 모듈로 다듬어 스툴로 조립하는 프로젝트다. 공식 소개는 원목 하나에서 여덟 좌석을 만드는 관계를 설명한다. 전시에서는 모듈이 쌓이는 형태와 이어지는 나뭇결을 통해 좌석에서 원목, 서 있던 나무와 숲으로 시선을 되돌리도록 구성했다.
팬 프로젝트는 디자인과 제작 논리, 전시 공간을 맡았다. 산림·목재 정보 기업과 나라 지역의 임업·제재 회사가 함께 참여해 원목 조달과 벌목·제재 현장의 지식을 연결했다. 주최자는 임업에 이미 있는 도구와 기술로 만들 수 있도록 형태를 의도적으로 단순화했다고 설명한다. 제작의 출발점을 새로운 공장 설비보다 원목을 다루는 현장에 가깝게 놓은 선택이다.
이 작업은 목재 판매의 가치가 숲을 가꾸는 사람에게 충분히 돌아가지 않는다는 문제의식에서 출발했다. 다만 프로젝트의 지향을 실제 소득 증가나 탄소 감축 결과로 바꾸어 읽을 수는 없다. 확인되는 것은 협업 주체와 원목을 나누는 과정, 그 과정을 드러내는 전시 구성이다. 팬 프로젝트가 안내한 Alter 출품 일정은 10월 29일~11월 1일로, 더 넓은 Designart Tokyo 전체 기간과 구분된다.
| 관찰 지점 | 후프 조명 | Bole |
|---|---|---|
| 나눈 역할 | 원목 받침과 얇은 베니어 갓 | 원목 단면을 다듬은 반복 모듈 |
| 설계 조건 | 빛의 통과와 고리의 자중 변형 | 현장의 도구·기술로 만들 수 있는 형태 |
| 과정을 보이는 방식 | 덩어리와 얇은 투광면의 대비 | 쌓인 모듈과 이어지는 나뭇결 |
얇은 면을 만드는 일, 단면을 남기는 일
후프에서는 같은 소나무가 두꺼운 덩어리와 가느다란 고리로 나뉜다. 고리를 크게 하고 싶어도 얇은 목재가 버티는 범위를 살펴야 했다. Bole에서는 원목의 단면과 반복 모듈이 먼저 보인다. 그 모듈을 임업 현장의 도구로 만들 수 있도록 형태를 단순화했다.
두 작업의 차이는 완성품의 재료명만 적어 두면 놓치기 쉽다. 빛을 통과시키는 면을 얻으려면 어디까지 얇게 가공해야 할까. 원목을 다루던 사람이 좌석까지 만들려면 어떤 가공을 남겨야 할까. 곡률과 두께를 정하는 실험, 현장의 기술을 이어 쓰는 협업이 각자의 형태를 뒷받침한다.
후프의 갓은 빛과 무게 사이에서 크기를 얻었고, Bole의 모듈은 원목과 현장의 기술을 좌석으로 연결했다. 나무를 쓴 두 물건이 서로 다른 모습을 갖게 된 이유가 그 만드는 순서 안에 있다.
ARCH.B 의견
이 두 작업에서 눈여겨볼 것은 가공의 양을 정하는 이유다. 더 얇게 깎는 결정도, 단면을 남기는 결정도 맡기려는 역할이 분명할 때 설득력을 얻는다. 목재의 질감을 좋아하는 마음에서 한 걸음 들어가면, 그 두께를 선택한 과정까지 궁금해진다.
다음에 나무로 만든 조명이나 가구를 본다면 표면과 함께 단면도 찾아보고 싶다. 얇은 면을 무엇이 받치고 있는지, 남긴 덩어리를 어떤 도구로 다듬었는지. 재료를 잘 썼다는 인상을 만드는 구체적인 결정이 그런 작은 자리에서 보일 수 있기 때문이다.



