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“인터랙티브디자인” 검색 결과검색 초기화1편

몬스터하우스, 말하는 차고 문의 대화와 목소리·표정을 따로 설계하다

엔비디아의 릭 그랜디가 차고 문에 대답하는 캐릭터를 투사하는 제작 과정을 공개했다. 대화 상태를 관리하고 입을 움직일 깨끗한 음성과 관객이 들을 효과음을 나눈 설계가 핵심이다. 실제 방문객 공연 검증이 남은 시제품에서 자동 생성보다 중요한 연출의 선택을 읽는다.