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“CEP” 검색 결과검색 초기화7편

어도비 개발자 행사 회고, UXP 이전 수요와 녹화 공개 계획 전한다

어도비가 Developers Live 2026의 녹화 공개 경로와 참가자 투표 결과를 정리했다. UXP 이전을 기다리는 이유와 마켓플레이스 요구가 드러났지만 소규모 응답은 로드맵 확약이 아니다. 앱별 전환 일정과 Express 사용자 식별 API는 별도로 확인해야 한다.

화이트 큐브를 넘어 라운지로: 스페이스 파퓰러가 구현한 니우에 인스티튜트 컬렉션 갤러리

건축·디자인 스튜디오 스페이스 파퓰러가 로테르담 니우에 인스티튜트 내부에 정밀한 50cm 정방형 카펫 그리드로 구획된 상설 컬렉션 갤러리를 선보였다. 전형적인 화이트 큐브의 밝은 미니멀리즘에서 탈피하여 라운지와 클럽 같은 몰입형 공간에서 물리적 아카이브와 디지털 매체를 비선형적으로 탐색하도록 유도한다.

어도비, CEP 플러그인 프레임워크 2029년 완전 퇴역 공식화… UXP 전환 로드맵 발표

어도비가 크리에이티브 클라우드 데스크톱 제품군에서 오랜 기간 사용된 CEP 확장 프레임워크의 단계적 폐지 일정을 발표했습니다. 최신 통합 프레임워크인 UXP로의 이전을 본격화하며, 2027년부터 순차적으로 기본 비활성화를 거쳐 2029년 12월 코드베이스에서 완전히 제거됩니다.

어도비, 통합 개발 포털 'UXP Hub' 공개… 확장 생태계 단일화 착수

어도비가 크리에이티브 클라우드 플러그인 개발 체계를 일원화하는 'UXP Hub'를 공개했습니다. 공통 런타임 API, 개발 도구 가이드, 마켓플레이스 배포 지침을 단일 포털에 모으고 레거시 CEP의 단계적 전환 지원에 나섰지만, 호스트 앱 고유 DOM 분리와 재개발 부담은 여전히 과제로 남았습니다.

첫 브랜드 시안 전에 합의할 것… 전략의 형용사를 시각적 판단 기준으로 바꾸다

필리 스튜디오의 아나스타시아 시체바는 브랜드 킥오프와 첫 콘셉트 사이에 인식과 시각 원칙을 정리하는 단계를 제안했다. 경쟁사 지도와 이미지 연상 활동은 취향 투표보다 서로 다른 기대를 드러내는 도구이며, 내부 합의를 고객 반응 검증과 구분해야 한다.

AI의 대기 화면에 무엇을 보여줄까…진행 상태와 부분 성공의 설계

빅터 요코가 AI 에이전트의 실제 작업을 진행 문구와 체크리스트, 결과 기록으로 설명하는 화면 패턴을 제안했다. 마이크로소프트 HAX 지침과 함께 보면 설명의 양보다 정확한 상태와 한계, 완료된 작업을 구분하는 것이 중요하다.