피그마 ‘소스 머티리얼’로 본 마논 마카사엣의 서브컬처 아카이브와 브랜딩 접근법
디자인 플랫폼 피그마가 인터뷰 시리즈 ‘소스 머티리얼’을 통해 브랜드 포이즌 캔디 애플의 창립자 마논 마카사엣의 10가지 시각 레퍼런스를 공개했습니다. 하라주쿠 패션, 초기 인터넷 텀블러, 올드 레이브 그래픽 등 서브컬처 유산이 실제 패션 브랜드 구축과 상업 협업으로 이어지는 구체적 과정을 조명합니다.
디자인 플랫폼 피그마가 인터뷰 시리즈 ‘소스 머티리얼’을 통해 브랜드 포이즌 캔디 애플의 창립자 마논 마카사엣의 10가지 시각 레퍼런스를 공개했습니다. 하라주쿠 패션, 초기 인터넷 텀블러, 올드 레이브 그래픽 등 서브컬처 유산이 실제 패션 브랜드 구축과 상업 협업으로 이어지는 구체적 과정을 조명합니다.
피렌체의 유서 깊은 향수·약국 브랜드 산타 마리아 노벨라가 연구 기반 디자인 듀오 포르마판타스마를 크리에이티브 디렉터로 임명했다. 표면적인 로고 교체를 배제하고 제품 아카이브와 소재 연구를 중심에 둔 브랜드 혁신을 꾀한다는 구상이나, 실제 원료 수급과 제형 변경에 미칠 권한 범위는 향후 결과물을 통해 검증되어야 한다.
마드리드 기반의 비주얼 아티스트 아이타나 피코는 Figma 인터뷰를 통해 완벽을 추구하는 AI와 빠른 트렌드 변화에 대한 대안으로 불완전하고 손맛이 담긴 창작을 제안했다. 타로 카드와 서적 등 다양한 개인적 레퍼런스를 구축하는 방식이 실무 디자인에 미치는 실질적 영향을 분석한다.
Figma의 창작자 탐구 시리즈 'Source Material'에서 미디어 아티스트 잭 리버만이 드로잉과 연산의 본질적 관계, 초기 컴퓨터 예술 개척자들에 대한 경외심, 그리고 생성형 AI의 표면적 이미지 소비에 대한 비판적 견해를 밝혔습니다.
피그마가 크리에이티브 테크놀로지스트 마리사 첸타쿨의 창작 과정을 인터뷰했다. 그는 작업을 슬롭이라 부르는 취향의 단정보다 의도와 관객의 반응을 묻자고 제안한다. 웹 제작에서 시작한 경로, 이른 공유의 어려움과 분야를 넘나드는 영감이 평가 방식에 주는 의미를 살펴본다.