피그마 ‘소스 머티리얼’로 본 마논 마카사엣의 서브컬처 아카이브와 브랜딩 접근법
디자인 플랫폼 피그마가 인터뷰 시리즈 ‘소스 머티리얼’을 통해 브랜드 포이즌 캔디 애플의 창립자 마논 마카사엣의 10가지 시각 레퍼런스를 공개했습니다. 하라주쿠 패션, 초기 인터넷 텀블러, 올드 레이브 그래픽 등 서브컬처 유산이 실제 패션 브랜드 구축과 상업 협업으로 이어지는 구체적 과정을 조명합니다.
디자인 플랫폼 피그마가 인터뷰 시리즈 ‘소스 머티리얼’을 통해 브랜드 포이즌 캔디 애플의 창립자 마논 마카사엣의 10가지 시각 레퍼런스를 공개했습니다. 하라주쿠 패션, 초기 인터넷 텀블러, 올드 레이브 그래픽 등 서브컬처 유산이 실제 패션 브랜드 구축과 상업 협업으로 이어지는 구체적 과정을 조명합니다.
엔비디아가 2026년 10월 16일 글로벌 출시를 앞둔 Arm 기반 PC 플랫폼 'NVIDIA RTX Spark'의 에코시스템 최적화 현황을 공개했습니다. 통합 메모리 기반의 로컬 에이전트 구동 환경과 보안 샌드박스, 자체 경량화 모델 및 크리에이티브 앱 지원 계획이 핵심입니다.
애플이 영국 왕립 자선단체 더 킹스 트러스트와 협력해 청년 창작자를 육성하는 '크리에이티브 랩스'를 발표했다. 런던 배터시 발전소의 신규 제작 거점을 중심으로 공간 음향과 AI 리터러시 교육을 제공하지만, 1기 선발 인원이 최대 20명에 불과하고 직접적인 고용 연계 지표는 공개되지 않아 실효성 검증이 요구된다.
피렌체의 유서 깊은 향수·약국 브랜드 산타 마리아 노벨라가 연구 기반 디자인 듀오 포르마판타스마를 크리에이티브 디렉터로 임명했다. 표면적인 로고 교체를 배제하고 제품 아카이브와 소재 연구를 중심에 둔 브랜드 혁신을 꾀한다는 구상이나, 실제 원료 수급과 제형 변경에 미칠 권한 범위는 향후 결과물을 통해 검증되어야 한다.
어도비가 크리에이티브 클라우드 데스크톱 제품군에서 오랜 기간 사용된 CEP 확장 프레임워크의 단계적 폐지 일정을 발표했습니다. 최신 통합 프레임워크인 UXP로의 이전을 본격화하며, 2027년부터 순차적으로 기본 비활성화를 거쳐 2029년 12월 코드베이스에서 완전히 제거됩니다.
마드리드 기반의 비주얼 아티스트 아이타나 피코는 Figma 인터뷰를 통해 완벽을 추구하는 AI와 빠른 트렌드 변화에 대한 대안으로 불완전하고 손맛이 담긴 창작을 제안했다. 타로 카드와 서적 등 다양한 개인적 레퍼런스를 구축하는 방식이 실무 디자인에 미치는 실질적 영향을 분석한다.
어도비가 크리에이티브 클라우드 플러그인 개발 체계를 일원화하는 'UXP Hub'를 공개했습니다. 공통 런타임 API, 개발 도구 가이드, 마켓플레이스 배포 지침을 단일 포털에 모으고 레거시 CEP의 단계적 전환 지원에 나섰지만, 호스트 앱 고유 DOM 분리와 재개발 부담은 여전히 과제로 남았습니다.
Figma의 창작자 탐구 시리즈 'Source Material'에서 미디어 아티스트 잭 리버만이 드로잉과 연산의 본질적 관계, 초기 컴퓨터 예술 개척자들에 대한 경외심, 그리고 생성형 AI의 표면적 이미지 소비에 대한 비판적 견해를 밝혔습니다.
피그마가 크리에이티브 테크놀로지스트 마리사 첸타쿨의 창작 과정을 인터뷰했다. 그는 작업을 슬롭이라 부르는 취향의 단정보다 의도와 관객의 반응을 묻자고 제안한다. 웹 제작에서 시작한 경로, 이른 공유의 어려움과 분야를 넘나드는 영감이 평가 방식에 주는 의미를 살펴본다.
어도비가 Developers Live 2026을 9월 29~30일 무료 온라인 행사로 안내했다. 첫날은 UXP 플러그인·애드온 개발, 둘째 날은 Firefly와 Express를 활용한 기업 제작 흐름을 다루는 구성이었다.