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“제작과정” 검색 결과검색 초기화8편

몬스터하우스, 말하는 차고 문의 대화와 목소리·표정을 따로 설계하다

엔비디아의 릭 그랜디가 차고 문에 대답하는 캐릭터를 투사하는 제작 과정을 공개했다. 대화 상태를 관리하고 입을 움직일 깨끗한 음성과 관객이 들을 효과음을 나눈 설계가 핵심이다. 실제 방문객 공연 검증이 남은 시제품에서 자동 생성보다 중요한 연출의 선택을 읽는다.

소리를 오일의 물결로 찍다, 애플 뮤직이 로고를 만드는 순서

애플 뮤직이 프레드 어게인과 NEST Acoustics의 음악을 물리적 진동으로 바꿔 새 시각 정체성에 연결했다. 오일 표면을 촬영한 이미지와 굵은 소문자 워드마크를 함께 읽으면, 브랜드의 소리가 화면 위 모양의 출발점이 되는 제작 방식을 볼 수 있다.

힉스필드, GPT-6 아스트라 도입으로 10분대 멀티 씬 영상 파이프라인 구축

힉스필드는 GPT-6 아스트라와 외부 도구를 조율하는 제작 흐름으로 10분 이상의 설명 영상을 만든다고 밝혔다. OpenAI 고객 사례가 다루는 것은 다중 장면의 전체 제작 과정이며 단일 영상 모델의 한 번 생성 길이와 다르다. 음성 영화 제작은 향후 방향으로 제시됐다.

OpenAI, Codex Originals 활용 이야기 모집…완성품과 제작 과정을 함께 소개

OpenAI가 Codex Originals 프로그램에 소개할 실제 프로젝트와 제작자의 이야기를 받는다. 신청 화면은 개인 배경과 프로젝트 설명을 각각 최대1,000자로 요청하고 관련 링크도 받는다. 기존 소개는 창업·프로토타입·오픈소스 활동을 다루며, 모집 자체가 상금·투자나 성능 인증을 약속한 것은 아니다.

완성품 뒤의 움직임을 전시하다, 이자벨 앤 헬렌의 모션 시크니스

이자벨 앤 헬렌은 런던 콘란 숍에서 10년간의 프로토타입과 운동 실험을 공개했다. 바퀴로 달걀을 흔드는 기차와 줄을 당겨 15개 구체를 돌리는 장치, 기계로 제작한 평면 회화를 통해 아날로그 제작 과정을 전면에 놓았으며 전시는 9월 20일 종료됐다.