규칙을 깨고 우연을 탐구하는 크리에이티브 코딩: 잭 리버만 인터뷰
Figma의 창작자 탐구 시리즈 'Source Material'에서 미디어 아티스트 잭 리버만이 드로잉과 연산의 본질적 관계, 초기 컴퓨터 예술 개척자들에 대한 경외심, 그리고 생성형 AI의 표면적 이미지 소비에 대한 비판적 견해를 밝혔습니다.
Figma의 창작자 탐구 시리즈 'Source Material'에서 미디어 아티스트 잭 리버만이 드로잉과 연산의 본질적 관계, 초기 컴퓨터 예술 개척자들에 대한 경외심, 그리고 생성형 AI의 표면적 이미지 소비에 대한 비판적 견해를 밝혔습니다.
리 브룸은 런던 쇼룸에서 챈트 조명을 휴대용 램프부터 대형 샹들리에와 연속 구조로 확장해 보여줬다. 새 스모크 유리와 목재 벽, 카펫으로 꾸민 방들이 같은 큐브의 반복을 서로 다른 공간 경험으로 바꾸는 전시였다. 9월 15~20일 열린 행사는 종료됐다.
피그마가 일본 Enterprise 고객에게 현지 파일 데이터 저장을 제공한다. 디자인·협업 자료의 위치를 선택할 수 있지만 모든 서비스 데이터가 포함되지는 않는다. 공식 도움말의 저장 범위, 제외 항목과 편집분 처리 조건을 통해 조직의 도입 판단에 필요한 경계를 살펴본다.
재무팀과 이사회를 설득하기 위해 모호한 사용성 개선을 넘어 총투자 비용과 보수적 매출 기여도를 정밀하게 입증하는 실무적 UX ROI 산출 모델이 제시되었습니다.
피그마의 뉴스레터 18호는 AI를 활용한 브랜드 디자인, 중첩 폴더 개발과 생성 도구·연구 사례를 함께 소개했다. 핵심은 결과물의 매끈함보다 작업 과정의 공유다. 중첩 폴더 팀이 코드 제안과 직무 간 대화로 바꾼 협업을 통해 실제 판단의 조건을 살펴본다.
애플은 에어팟 5의 두 오픈형 모델에 능동형 소음 제거를 제공한다고 발표했다. 무선 충전 케이스 모델은 볼륨 스와이프와 더 긴 배터리 시간을 갖는다. 소음 감소 비교와 번역·Siri AI의 지원 조건을 실제 사양과 나눠 살폈다.
제록스 스타와 매킨토시 이래 수십 년간 지속된 포인트 앤 클릭 인터페이스가 생성형 인공지능과 거대언어모델(LLM)에 의해 '의도 기반 디자인'으로 전환되고 있습니다. 번거로운 10단계 조작 대신 사용자의 고차원적 목표를 포착해 백그라운드에서 실행하는 기술적 변화와 그에 따른 디자인 과제를 짚어봅니다.
아남 디자인 스튜디오는 이스트서식스 주택의 적은 낮빛을 밝은 마감으로만 보완하지 않았다. 붉은 트래버틴 주방과 곡선 오크 식당, 밝고 어두운 두 응접실을 연결하며 방마다 다른 빛과 쓰임을 재료의 관계로 드러냈다.
디진 어워드가 2026년 새 지역 쇼케이스의 유럽·중동·아프리카 50개 프로젝트를 공개했다. 편집진이 고른 목록은 건축과 실내, 제품을 함께 다루며 심사위원의 최종 수상 선정과는 다른 단계다. 지역 이름 아래 모인 작업들의 위치와 규모, 기능을 함께 읽어야 한다.
애플이 10월 1일 아케이드 추가작으로 푸쉰스 플레이스와 리버 시티 서바이버스 등을 발표했다. 캐릭터 수집·방 꾸미기와 액션, 기존 인기작의 구독판을 묶는 구성이며, 실제 지원 기기와 언어는 개별 앱의 조건을 확인해야 한다.
메르크스 홀보트 아르히텍턴은 벨기에 해안의 복층 휴가 주택을 트래버틴과 오크, 모래색 마감으로 연결했다. 바다를 향한 거실과 하늘을 향한 뒤편 창, 중앙의 목재 계단이 절제된 재료에 공간적 차이를 만든다.
아이비 스튜디오는 퀘벡 라발의 1971년 은행을 특수동물 병원 파우나로 바꿨다. 높은 콘크리트 천장과 기존 금고를 남기면서 네 진료실의 곡면, 간접 조명, 두 층의 업무 동선을 새로 구성했다.
수라네 디자인은 뉴욕 호말리를 벼의 생장 과정에서 가져온 색과 창업자들의 개인 물건으로 꾸몄다. 중앙 식당과 중층, 커튼과 열린 선반이 전통 가옥의 공간 관계를 도시 식당 안에 옮긴다.
스튜디오 카데나는 콜롬비아 메데인의 카페에 비구조 목재 기둥 31개를 배치했다. 콘크리트 골조 사이에서 반복되는 기둥은 벽을 추가하는 대신 좌석과 움직임, 빛의 관계를 만든다.
피그마가 크리에이티브 테크놀로지스트 마리사 첸타쿨의 창작 과정을 인터뷰했다. 그는 작업을 슬롭이라 부르는 취향의 단정보다 의도와 관객의 반응을 묻자고 제안한다. 웹 제작에서 시작한 경로, 이른 공유의 어려움과 분야를 넘나드는 영감이 평가 방식에 주는 의미를 살펴본다.
우빈의 책을 소개한 디진은 식당·방문자센터·호텔·주택·밀라노 설치물 등 여섯 사례를 골랐다. 서로 다른 프로젝트는 동양적 모티프의 반복보다 진입의 순서, 재료의 질감, 풍경과의 관계를 통해 설계자의 생각을 보여준다.
피그마가 코인베이스 디자인 시스템 팀의 Code Connect 도입·평가 사례를 공개했다. 실제 컴포넌트 연결을 갱신하고 같은 디자인·프롬프트·모델로 비교한 결과를 소개했다. 토큰과 비용의 서로 다른 수치, 평가 범위 및 연결 자료의 유지 비용을 중심으로 살펴본다.
퍼시앤컴퍼니는 런던의103제곱미터 아파트를 식사와 전시, 손님을 위한 공간으로 바꿨다. 원형 창을 뚫은 목재 구획과 어두운 곡면 복도,14인용 맞춤 식탁이 개방된 집에 새로운 깊이와 사적인 영역을 만든다.
구프 키친은 샌디에이고에 첫 전용 매장 내 식사 공간을 열었다. 귀네스 팰트로와 마이클 슈 사무소는 대리석 입구, 월넛 좌석, 줄무늬 직물과 야외 테라스로 배달 중심 브랜드에 머무르는 경험을 더했다.
웹 디자인 및 개발 전문 매체 스매싱 매거진이 15년 이상 유지해온 월간 무료 월페이퍼 프로젝트의 2026년 9월 판을 공개했다. 전 세계 아티스트들이 클라이언트 요건 없이 제작한 그래픽 자산을 다양한 해상도로 배포하는 오픈 디자인 기여 모델의 가치와 라이선스 적용 한계를 분석한다.
H3O는 바르셀로나의 오래된 촬영지 주택을 보존하며 주방과 새 욕실, 채광 개구부를 더했다. 그림 뒤 창과 회전하는 원형 창처럼 작은 개입이 기존의 분위기를 남기면서 일상의 쓰임을 바꾼다.
라우리 디자인 스튜디오는 그랜드트래버스만의 주택에 숲을 향한 주방 창과 로프트 가족 라운지를 더했다. 기존 철제 계단은 마감을 바꾸고 현관 계단은 위치와 재료를 재구성해, 모임과 독립된 생활의 범위를 함께 조정했다.
피그마가 i-D 편집장 톰 베트리지의 창작 과정과 시각 취향을 인터뷰했다. 그는 사진을 방해하는 글자를 좋아하면서도 혼란스러운 표현에 대한 피드백을 받아 조정했다고 말한다. 잡지 제작의 공동 작업과 표현 강도를 결정하는 기준을 중심으로 살펴본다.
애플이 Sneaky Sasquatch의 탐조 업데이트와 Subway Surfers+ 협업을 소개했다. 탐조는 9월 17일 버전 기록에서 확인되며 협업 행사는 10월 7일까지로 안내됐다. 한 세계를 오래 확장하는 방식과 기간 한정 교차 콘텐츠의 차이를 읽는다.