옥스만 비질스, 편직한 실크 위에서 색을 자라게 하는 설계
비질스는 색을 만드는 미생물과 반응 신호를 담은 실, 입체적인 편직 구조를 연결한 직물 연구다. 네 벌의 케이프는 실의 위치와 표면의 높낮이를 정하는 단계부터 색이 나타날 자리를 함께 설계한 결과를 보여준다.
비질스는 색을 만드는 미생물과 반응 신호를 담은 실, 입체적인 편직 구조를 연결한 직물 연구다. 네 벌의 케이프는 실의 위치와 표면의 높낮이를 정하는 단계부터 색이 나타날 자리를 함께 설계한 결과를 보여준다.
피렌체 팔라초 소니는 보존된 프레스코와 방의 비례에서 새 맞춤 가구와 직물의 색채를 이끌어냈다. 로도스 아모는 채석장의 역사적 기억과 지역 공예를 현대적 석재·목공·모자이크로 구현했다. 본래 남은 유산과 새로 제작된 표면의 관계를 면밀히 살핀다.
조이스 왕 스튜디오가 홍콩 랜드마크 호텔의 객실·스파·공용 공간을 리노베이션했습니다. 옛 저택을 직접 복원한 작업과 구별해, 도시의 반사와 밀도를 새 벽지·카펫으로 옮기고 거실의 성격을 하루의 사용으로 확장한 방식을 살펴봅니다.
신형 아이패드 미니는 고정된 크기 안에서 디스플레이 표면과 펜 입력 접점을 바꿨고, 아이폰 듀오는 화면을 펼치고 접는 구조를 통해 영상과 전사문, 도구와 조작부를 나란히 놓는 배치를 제안한다.
애플 뮤직이 프레드 어게인과 NEST Acoustics의 음악을 물리적 진동으로 바꿔 새 시각 정체성에 연결했다. 오일 표면을 촬영한 이미지와 굵은 소문자 워드마크를 함께 읽으면, 브랜드의 소리가 화면 위 모양의 출발점이 되는 제작 방식을 볼 수 있다.
체르사이에 2026 타일과 러그 컬렉션을 통해 인쇄된 착시와 물리적 요철의 차이를 짚는다. 모티프를 표면으로 변환하는 제작 공정에 따라 시각적 깊이와 촉각적 물성이 어떻게 결정되는지 비교한다.
볼디자르 센테스키가 유리 위 은층에 산화와 부식을 거듭해 만든 거울 세 점을 선보였다. 반사면의 변화를 매끈한 스테인리스 프레임 안에 담은 유일작이다. 공식 작품 명세와 제작 설명을 바탕으로, 표면을 장식하는 일과 재료가 형태를 만들어 가도록 조건을 정하는 일의 차이를 읽는다.
NM3의 밀라노 바르도와 조지아 메리트의 런던 전시는 고전적 장식과 실내 구성을 현재의 재료와 기능으로 재해석한다. 표면 연출과 물리적 배치를 통해 과거 참조가 쓰임새로 전환되는 방식을 분석한다.
물결의 붓질에 가까이 다가가고, 성당의 표면에서 색을 따라가며, 수련 연못에서 시선의 자리를 바꿔본다. ARCH.B에 모인 모네의 작품을 연결해 익숙한 풍경을 다시 보는 세 가지 방법을 제안한다. 작품의 제작 배경과 함께 실제 화면에서 찾아볼 작은 단서를 짚는다.
콜러와 에어린 로더가 델프트 도자기에서 착안한 꽃무늬를 세면대와 변기에 적용했다. 기존 위생도기의 형태를 유지하며 표면의 기억을 바꾼 협업이다. 델프트풍 장식과 실제 제품의 도기 재료를 구분하고, 고정 설비에 패턴을 넣을 때 공간에서 무엇이 달라지는지 살핀다.
디자이너 요나스 헤이두크는 러그와 벤치에 저해상도 픽셀 그래픽과 파일명, 압축 크기 정보를 새겨 넣었다. 화면 속 결함으로 여겨지던 흐릿함을 일상 가구의 물리적 표면으로 전환하며, 고해상도를 진보로 동일시하는 시각 문화와 디지털 이미지의 물질적 조건을 질문한다.
MW 에디션스가 시카고 존슨 퍼블리싱 사옥의 옛 실내를 기록한 단행본을 발간했습니다. 주거 공간 개조로 사무실 원형이 사라진 상황에서 흑인 건축가와 디자이너들이 구축한 실내 표면을 사진으로 전합니다.
크레이트 앤 배럴이 요크 월커버링스와 협업해 첫 자체 디자인 벽지 컬렉션을 선보였다. 빈티지 태피스트리와 직물의 모티프를 인쇄와 직조 표면으로 구현하며, 무늬와 바탕 재질, 시공 방식에서 구체적인 차이를 둔다.
프라이탁이 2026년 10월 8일부터 네 모델과 다섯 색으로 구성된 새 리퍼런스 라인을 선보인다. 트럭 방수포 표면 흔적, 산업용 선반 착안 잠금장치, 개별 수선 키트의 구성을 짚어본다.
메타가 플랫폼 내 유료 광고를 통해 외부 불법 아동 성착취물로 유도하는 수법을 막기 위해 대규모 언어 모델과 레드팀 AI 에이전트를 도입했습니다. 표면적으로 무해해 보이는 광고 문구와 외부 연결 목적지를 함께 분석하는 체계로의 전환이지만, 글로벌 규제 당국의 압박과 탐사보도가 계기가 되었다는 평가가 나옵니다.
밀라노 기반 듀오 카르놉스키가 대표작인 삼원색 조명 반응 방식에서 벗어나 시에나와 코발트 블루 등 다채로운 색조를 중첩한 맞춤형 부직포 디지털 프린팅 벽지 RGB-Not 컬렉션을 공개했다.
1.6mm 연강판 절곡 선반과 곰팡이 균사체 구조를 차용한 구체형 표면, 규격 합판 유닛과 분할 스툴 등 최근 모듈 가구는 구조 공학과 가변적 배치를 통해 고정된 공간을 재편합니다.
디진 쇼룸이 그리드 라디에이터와 코르크 패널, 타일, 의자, 직물, 표면 마감 일곱 제품을 모았다. 공식 자료로 확인한 출시 시점과 사양을 바탕으로 장식·기능·재료 정보를 구분해 비교한다.
디진 쇼룸에 소개된 아홉 실내 표면 제품은 천연 석재부터 모방 타일, 아카이브 재해석 벽지, 라미네이트까지 포괄합니다. 공식 자료 대조를 통해 외관의 참고점과 실제 재료 구성의 차이를 검토합니다.
라미넥스는 단색 여섯 가지와 호주 자생 목재 무늬 네 가지를 2027 컬러 컬렉션으로 선보였다. 공식 구성과 표면 기술, 캠페인의 시공 조건을 분석해 색채 팔레트와 현장 적용의 관계를 살핀다.
VitrA Tiles의 메타코드는 콘크리트와 산화 금속의 인상을 포슬린 표면에 결합한다. 금속처럼 보이는 외관과 실제 타일의 사양을 나누어 읽으면, 표면 디자인과 공간 적용의 기준이 더 분명해진다.
크리스티안 앤드 제이드가 기획한 마인드크래프트 2026은 덴마크에서 활동하는 제작자 10명의 작품을 선보였다. 잔여 강철의 두께, 목재 절삭, 소성 표면 같은 제작 조건이 기능과 형태를 결정하는 방식을 비교한다.
엘리사 오시노가 튜브스를 위해 디자인한 전기 라디에이터 그리드는 작업장의 공구판을 난방 기구로 옮겼다. 얇은 알루미늄 패널의 원형 구멍이 후크와 선반, 수건걸이, 거울을 받쳐 난방과 생활용품 배치를 한 표면에 연결한다.
빅토리아 야쿠샤 스튜디오는 소호에 자리한 구제마의 미국 첫 플래그십에서 좁고 긴 평면을 벽의 틈과 둥근 스웨이드 덩어리, 수공 용기로 조직했다. 절제된 광물성 표면과 뒤편 상담 공간을 통해 보석을 발견하고 머무르는 경험을 입체적으로 풀어냈다.